Fiktiota ei tarvitse vain passiivisesti kuluttaa, vaan sitä voi myös itse tuottaa. Se ei ole kovin vaikeaa. Tarinoita on kerrottu ikiajoista alkaen milloin nuotion ympärillä, savupirtissä tai lähiöyksiössä. Olen mukana kirjoittajapiirissä, jossa joka kuukausi kukin osallistuja esittää vuorollaan kuukauden kirjoitushaasteen. Tällä tavoin ilahdutamme toinen toisiamme ja toisaalta saamme jokaisen kirjoittajan niin kovasti kaipaamaa kommentointia. Laitan nyt esimerkiksi yhden kirjoittamani tekstin. Olkaa hyvä, tässäpä luettavaksi:
Kimmellystä lasissa
Ikkunalaudalla seisovan lasipullon läpi siivilöityvä valo on
tunnelmaltaan kesäistä vuodenajasta riippumatta. Tämä voi tosin johtua
siitä, että muina vuodenaikoina valoa on vähemmän, mutta yhtä kaikki, se
valo on kesän valoa. Aivan kuin kesäpäivä olisi jotenkin valunut
pulloon sieltä käsin sitten säteillen auvoaan mökin seinille. Mökki itse
on ajaton, vaikka sen seinät, tapetit, valokuvat ja kirjahyllyt
kertovatkin tietystä menneestä ajasta. Sen aika on pysähtynyt, mikä
itsessään on ajattomuuden syvin luonto. Sadepisarat ropisevat
yksinäiseen peltikattoon kun suvisade nauraa tietään pitkin
ränsistyneitä räystäitä ja sukeltaa riemuiten aina täynnä olevaan
kastelusaaviin. Astia on täynnänsä limaista vihreää vettä, joka
sekoittuu tuoreeseen siten, ettei kohta enää tiedä mikä oli uutta ja
mikä vanhaa. Vesikin on ajatonta.
Perikunta ei saanut mökkiä myytyä ajallansa ja päästi sen rapistumaan
niin, ettei se enää kelvannut kenellekään. Repsottavasta peltikaton
saumastä pääsi kammariin valumaan vesinoro, joka ajan myötä kehitti
mökkiin lahovaurion ja sisäilmaongelman, joka oli liian kallis
korjattavaksi. Kun näin oli, ei mökin irtaimistokaan enää kelvannut edes
suvun suurimmille sentimentalisteille. Purkaahan tuo mökki pitäisi,
mutta sekään ei ole ilmaista. Pitäisi olla jokin syy. Jos vaikka joku
haluaisi rakentaa sen tilalle jotain uutta. Tai jos mökki olisi
vaarallinen ympäristölleen. Mutta ei kukaan halua eikä mökki mitään ole,
kun sen ympärilläkään ei enää ole mitään sen kummempaa kuin tarinoita,
eikä niitä voi samalla tavalla omistaa ja muuttaa rahaksi.
Tämä kaikki on tontun mielestä kovin onnekasta. Ei sillä sinänsä ollut
mitään talon entisiä asukkaita vastaan. Hehän koko mökin rakensivatkin
ja pitivät sen muutenkin hyvässä kunnossa niin kauan kuin jaksoivat ja
kauanhan he jaksoivatkin. Eikä heistä koskaan ollut sen kummempaa
häiriötä. Saunoivatkin säännöllisesti. Eivät liikaa saunoneet eivätkä
arvaamattomasti, vaan aina tiesi tonttu olla poissa jaloista lauantaisin
viidestä alkaen, kun isäntä tuli saunaa lämmittämään. Aina jäi hyvät
jälkilöylyt ja sopivasti evästä eteiseen. Ne olivat hyviä vuosia ne.
Ainoastaan lastenlasten kyläillessä sai olla varovainen, kun ne vekarat
olivat niin uteliaita eivätkä olleet vielä oppineet olemaan
hämmästelemättä. Satujakin vielä lukivat ja sisimmässään kokivat. Mutta
silti oli parempi, että mökki näin lahosi ja rapistui, koska uusista
asukkaista ei koskaan olisi voinut mennä takeeseen. Tai jos olisivat
mökin purkaneet ja rakentaneet jotain uutta ja vaarallista tilalle.
Mistä sen tietää. Tässä lahoavassa rauniossa on kuitenkin hiirten hyvä
asustaa ja kun ikkuna tai ovi jostain aikanaan hajoaa, pääsevät muutkin
tontun ystävät halutessaan sisälle.
Nuoripari ullakolla ei pyytänyt lupaa tulla sisälle. He kulkivat
ympäriinsä ihmetellen ja ihastellen, mutta kuitenkin ulkopuolisina -
aivan kuin he itse eivät olisi täällä vaan katselisivat tätäkin kaukaa
niillä taikasilmillään. He lukivat taloa kuin kuolleen ihmisen
päiväkirjaa ajatellen, että ei menneisyys muka enää välittäisi
nykyisestä. Niin kuin nukkuva ei muka voisi herätä, jos ravistellaan ja
huudetaan korvan juuressa. Ja kyllä ravistettiin ja huudettiin niin,
että ikkunat helisivät. Oli haaveita ja toiveita, oli suuria odotuksia
ja lausumattomia lupauksia. Hetekan laita tuntui kylmältä, mutta sitä ei
viitsitty sanoa, kuten ei muutakaan, mikä viilsi kylmästi sydäntä.
Mutta talo, vaikka vanha ja laho olikin, ei pitänyt kylmyydestä, niin
kuin eivät pitäneet sen entiset asukkaatkaan. Eivätkä he olleet
minnekään menneet. Eivät olleet ehtineet, kun oli jäänyt niin paljon
kesken. Ja heitä sapetti suuresti tämä häiriö.
Yön selässä kirmaa alaston ja verinen mies. Oli häneltä vaatteidensa
lisäksi jäänyt taloon paljon muutakin, kuten kaikki ne tyhjät lupaukset
ja valkoiset valheet, jotka nyt lepattelevat kellastuneelta
tapettiseinältä toiselle. Tontulla kestäisi kauan saada ne kaikki
pyydystettyä, mutta pyydystää hänen täytyisi, jos meinaisi rauhassa asua
ja taloa pitää. Mitään vanhaa hän ei koskaan tohtisi käyttää, mutta
uusia tyhjiä pulloja oli tullut taloon aivan riittämiin. Tyttö sen
sijaan nukkuu levollisesti ensimmäistä kertaa vuosiin. Hän nukkuu ja
vanhat valvovat hänen untaan. He puhuvat hänelle naurun täyttämiä
kesäpäiviä, puutarhan omenasatoa ja mansikkapenkkein aarteita. He
kuiskivat hänelle kalaretkiä, paistuvan pannukakun tuoksua ja
kiikkustuolin narinaa kun radiosta tulee uutiset. He hyräilevät hänelle
kaikki ne laulamattomat laulut, jotka tonttu vain enää tuntee.
Aamu valkenee lintujen lauluun ullakolla. Hajonneesta ikkunasta on
lentänyt sisälle peipposia, jotka kilvan kosiskelevat haukottelevaa
neitoa. Tonttu heidät on kutsunut ja he tulivat toki mielellään.
Lasinsirpaleet kimmeltelevät aamuauringossa ja tyttö varoo astumasta
niiden päälle. Hetken mielijohteesta hän nostaa yhden lattialla lojuneen
pullon ja kiertää sen korkin tiukasti kiinni. Tyttö nostaa pullon
ikkunalaudalle ja katsoo sen läpi siivilöityvää kirkkautta. Hän sulkee
mökin ulko-oven varovaisesti ja astuu paljain jaloin aamukasteiselle
ruohikolle. Pieni tuulenvire vie mukanaan menneen, ja sen mukana
kuiskaavat asukkaat sanattoman kiitoksen.
Ilmarisen paja
maanantai 4. huhtikuuta 2016
tiistai 28. tammikuuta 2014
Helppo mielikuvataulukko luvuille 00-99
Lukualueella 00-99 on paljon käyttöä. Sellaisenaan se soveltuu hyvin sukulaisten ja ystävien syntymävuosien mieleenpainamiseen tai vaikkapa tiettyjen tapahtumien vuosilukujen opetteluun. Tämä lukualue riittää varsinkin silloin, jos on asiayhteydestä ilmeistä, mille vuosisadalle tapahtuma sijoittuu. Myös päivämäärien ja kellonaikojen mieleenpainaminen käy tällä lukualueella, vaikka näitä varten kannattaa sekaannusten välttämiseksi luoda myöhemmin oma mielikuvakoodistonsa.
Ennakkovaatimuksena lukualueen mielikuvataulukon opettelulle on oikeastaan vain se, että olet opetellut numeroiden 0-9 vastaavuudet tiettyjen konsonanttien kanssa:
0 = R
1 = L
2 = N
3 = M
4 = T
5 = S
6 = K
7 = V
8 = H
9 = P
Näiden konsonanttien avulla luomme pääluokat, jotka vastaavat kymmenlukuja. Näinollen luvut 50-59 sijoittuvat S-luokan eli soitinten alle. M-kirjaimella alkava soitin eli tässä tapauksessa "marakassi" saa siis lukuarvon 53, koska se kuuluu soitinten pääluokkaan ja se alkaa kirjaimella M.
Version:1.0 StartHTML:0000000155 EndHTML:0000024133 StartFragment:0000000475 EndFragment:0000024116
Koodasin kunkin pääluokan vielä tietyllä värillä. Värivalinta ei suinkaan ole satunnainen, vaan korreloi pääluokkaa vastaavan kirjaimen kanssa. Niinpä V-rivi on vihreä ja niin edespäin. Kirjaimelle N en keksinyt väriä, joten käytän oranssia, koska appelsiini on espanjaksi "naranja". Muitakin erikoisuuksia taulukossa on. En millään keksinyt N-alkuista liikennevälinettä, joten otin mielikuvakseni 80-luvun Nissan Sunnyn. Samoin pääluokka "rähinä" on hivenen väkinäinen, mutta toimii kuitenkin. Halusin luokan erilaisille aseille, koska niitä oli kohtuullisen helppo keksiä ja ne ovat mielikuvina ainakin minulle riittävän tuttuja.
Mikään pakko ei tietenkään ole käyttää juuri tätä taulukkoa. Voi tällaisen itsekin kohtuullisilla ponnisteluilla rakentaa, tai sitten voi peukaloida tästä mieleisensä vaikkapa vaihtamalla jonkin pääluokan uuteen. Jos kehität kokonaan uuden pääluokan, niin heitä ihmeessä tuotoksesi kommenttina tähän blogikirjoitukseen. Voihan olla, että joku muukin inhoaa pikaruokien ajattelua ja haluaisi mieluummin käyttää esineitä, jotka soveltuvat pääluokan "paleontologia" alle.
Taulukkoa ei ehkä kannata alkaa opettelemaan hampaat irvessä ulkoa, vaan pitää sitä käsillä ja aloittaa mielikuvien koodaaminen. Taulukon etu on siinä, että yksittäistä mielikuvaa vastaavan numeron voi aina palauttaa helposti alkukirjaimen ja pääluokan avulla, vaikkei muistaisi koko muusta taulukosta yhtään mitään. Porkkana alkaa P-kirjaimella ja on ilmiselvästi vihannes, joten se on 79. Jos nyt sitten muodostat assosiaation, jossa tervehdit minua ja ojennat minulle syntymäpäiväkakun, mutta yllätykseksesi huomaat, että kummastakin korvastani töröttää porkkana kaikkine vihreine lehtineen, voi olla että lopun ikääsi muistat sen olevan minun syntymävuoteni. Samalla tavalla voi helposti tallettaa kenen tahansa syntymävuoden. Mitä omituisempi mielikuva sen parempi muistamisen kannalta. Jos haluat vielä oikein irrotella, voit kuvitella kakusta pomppaavan kaniinin, joka alkaa vimmatusti tempoa porkkanoita korvistani. Mukaan voi liittää myös ääniä, hajuja, tuntoaistimuksia ja vaikka vielä omia tunnetilojakin. Mitä enemmän näkee vaivaa, sitä vahvempi mielikuva syntyy. Usein muistamisen vaikeudet ovat oikeasti mieleenpainamisen vaikeuksia. Luin tuon jostain, enkä muista mistä, mutta se oli minusta fiksu oivallus. Muistamisen tärkeydestä riippuu sitten se, että paljonko mielikuvan luomiseen kannattaa aikaa käyttää. Ja kertaustahan tarvitaan kanssa useimmiten. Mutta yllättävän sitkeitä nämä absurdit mielikuvat ovat.
Kiitokset vielä Janne P.:lle arvokkaasta avusta, jota sain joidenkin pääluokkien täyttämisen kanssa.
Ps. Leikkasin ja liimasin taulukon OpenOfficesta, ja jostain syystä se haluaa kertoa tuolla taulukon yläpuolella versiotietoja sunmuuta, mistä en mitään käsitä, mutta jonka siellä kuitenkin ilmeisesti taulukon rikkoutumisen uhalla täytyy näkyä.
Ennakkovaatimuksena lukualueen mielikuvataulukon opettelulle on oikeastaan vain se, että olet opetellut numeroiden 0-9 vastaavuudet tiettyjen konsonanttien kanssa:
0 = R
1 = L
2 = N
3 = M
4 = T
5 = S
6 = K
7 = V
8 = H
9 = P
Näiden konsonanttien avulla luomme pääluokat, jotka vastaavat kymmenlukuja. Näinollen luvut 50-59 sijoittuvat S-luokan eli soitinten alle. M-kirjaimella alkava soitin eli tässä tapauksessa "marakassi" saa siis lukuarvon 53, koska se kuuluu soitinten pääluokkaan ja se alkaa kirjaimella M.
Version:1.0 StartHTML:0000000155 EndHTML:0000024133 StartFragment:0000000475 EndFragment:0000024116
R = 0 | L = 1 | N = 2 | M = 3 | T = 4 | S = 5 | K = 6 | V = 7 | H = 8 | P = 9 | ||
R | rähinä | rynkky | linko | nuija | miekka | tikari | sinko | keihäs | varsijousi | hilpari | pistooli |
L | liikenne | raitiovaunu | lentokone | nissan | moottoripyörä | taksi | sukellusvene | kuorma-auto | veturi | helikopteri | polkupyörä |
N | nisäkäs | rotta | lepakko | norsu | majava | tiikeri | susi | kettu | valas | hevonen | poro |
M | meri | rantapallo | lautta | nuotta | majakka | tursas | simpukka | koralli | vene | hai | pelastusrengas |
T | työkalu | ruuvimeisseli | lasta | nitoja | mitta | taltta | saha | kirves | vasara | höylä | pora |
S | soitin | rumpu | lautaset | nokkahuilu | marakassi | tamburiini | sähkökitara | kantele | viulu | harppu | piano |
K | kukka | ruusu | lumme | narsissi | maitohorsma | tulppaani | sinivuokko | kielo | voikukka | hyasintti | pelargonia |
V | vihannes | retiisi | lehtikaali | nauris | maissi | tomaatti | salaatti | kurkku | valkosipuli | herne | porkkana |
H | hedelmä | rypäle | luumu | nektariini | mango | taateli | sitruuna | kiwi | viikuna | hunajameloni | päärynä |
P | pikaruoka | ranskalaiset | lihapiirakka | nakkisämpylä | makkara | taco | sushi | kebab | wok | hampurilainen | pizza |
Koodasin kunkin pääluokan vielä tietyllä värillä. Värivalinta ei suinkaan ole satunnainen, vaan korreloi pääluokkaa vastaavan kirjaimen kanssa. Niinpä V-rivi on vihreä ja niin edespäin. Kirjaimelle N en keksinyt väriä, joten käytän oranssia, koska appelsiini on espanjaksi "naranja". Muitakin erikoisuuksia taulukossa on. En millään keksinyt N-alkuista liikennevälinettä, joten otin mielikuvakseni 80-luvun Nissan Sunnyn. Samoin pääluokka "rähinä" on hivenen väkinäinen, mutta toimii kuitenkin. Halusin luokan erilaisille aseille, koska niitä oli kohtuullisen helppo keksiä ja ne ovat mielikuvina ainakin minulle riittävän tuttuja.
Mikään pakko ei tietenkään ole käyttää juuri tätä taulukkoa. Voi tällaisen itsekin kohtuullisilla ponnisteluilla rakentaa, tai sitten voi peukaloida tästä mieleisensä vaikkapa vaihtamalla jonkin pääluokan uuteen. Jos kehität kokonaan uuden pääluokan, niin heitä ihmeessä tuotoksesi kommenttina tähän blogikirjoitukseen. Voihan olla, että joku muukin inhoaa pikaruokien ajattelua ja haluaisi mieluummin käyttää esineitä, jotka soveltuvat pääluokan "paleontologia" alle.
Taulukkoa ei ehkä kannata alkaa opettelemaan hampaat irvessä ulkoa, vaan pitää sitä käsillä ja aloittaa mielikuvien koodaaminen. Taulukon etu on siinä, että yksittäistä mielikuvaa vastaavan numeron voi aina palauttaa helposti alkukirjaimen ja pääluokan avulla, vaikkei muistaisi koko muusta taulukosta yhtään mitään. Porkkana alkaa P-kirjaimella ja on ilmiselvästi vihannes, joten se on 79. Jos nyt sitten muodostat assosiaation, jossa tervehdit minua ja ojennat minulle syntymäpäiväkakun, mutta yllätykseksesi huomaat, että kummastakin korvastani töröttää porkkana kaikkine vihreine lehtineen, voi olla että lopun ikääsi muistat sen olevan minun syntymävuoteni. Samalla tavalla voi helposti tallettaa kenen tahansa syntymävuoden. Mitä omituisempi mielikuva sen parempi muistamisen kannalta. Jos haluat vielä oikein irrotella, voit kuvitella kakusta pomppaavan kaniinin, joka alkaa vimmatusti tempoa porkkanoita korvistani. Mukaan voi liittää myös ääniä, hajuja, tuntoaistimuksia ja vaikka vielä omia tunnetilojakin. Mitä enemmän näkee vaivaa, sitä vahvempi mielikuva syntyy. Usein muistamisen vaikeudet ovat oikeasti mieleenpainamisen vaikeuksia. Luin tuon jostain, enkä muista mistä, mutta se oli minusta fiksu oivallus. Muistamisen tärkeydestä riippuu sitten se, että paljonko mielikuvan luomiseen kannattaa aikaa käyttää. Ja kertaustahan tarvitaan kanssa useimmiten. Mutta yllättävän sitkeitä nämä absurdit mielikuvat ovat.
Kiitokset vielä Janne P.:lle arvokkaasta avusta, jota sain joidenkin pääluokkien täyttämisen kanssa.
Ps. Leikkasin ja liimasin taulukon OpenOfficesta, ja jostain syystä se haluaa kertoa tuolla taulukon yläpuolella versiotietoja sunmuuta, mistä en mitään käsitä, mutta jonka siellä kuitenkin ilmeisesti taulukon rikkoutumisen uhalla täytyy näkyä.
perjantai 8. helmikuuta 2013
Kolminumeroiset luvut
Kaksinumeroisten lukujen tekniikka on hyvä ja käyttökelpoinen, mutta mikä eteen, jos pitäisikin muistaa kolme numeroa, tai vaikkapa viisi tai seitsemän? Periaatteessa voisi ottaa kaksinumeroisen muistihenkilön ja antaa tälle käteen jokin yksinumeroinen symboli, esim. sukeltajalle käteen lumiukko, niin saamme luvun 568. Tämä menee tosin ehkä liian järeäksi. Parempi on ottaa käyttöön menetelmä, jossa kutakin kolminumeroista lukua vastaa yksi symboli. Näitä symboleita tulee tällöin tarkalleen tuhat kappaletta, joten alkuun voi olla parempi luoda vain menetelmä, jolla niitä luodaan, sen sijaan että loisi ja opettelisi ne kaikki ulkoa.
Otamme käyttöön kaksinumeroisista luvuista tutun konsonanttien ja numeroiden vastaavuuden ja lisäämme mukaan vokaalien ja numeroiden vastinparit. Koska vokaaleita ei ole tarpeeksi, eivätkä ne kaikki ole kovin käyttökelpoisia, otamme mukaan myös muutaman diftongin. Muistisymboli muodostetaan siten, että sanan ensimmäinen kirjain on aina konsonantti, ja toinen vokaali tai diftongi, ja kolmas jälleen konsonantti. Konsonanttien vastaavuushan meni näin:
0 = R
1 = L
2 = N
3 = M
4 = T
5 = S
6 = K
7 = V
8 = H
9 = P
Nyt otamme mukaan vokaalit ja diftongit:
0 = O
1 = I
2 = U
3 = E
4 = A
5 = AI
6 = OI
7 = EI
8 = Ä
9 = Y
Ensimmäinen luku on 000, joka alkaisi ROR. Tämä voisi olla aiemmin käytössä ollut "Rory", mutta pienellä rusikoinnilla "RUORI" käy aivan yhtä hyvin. Sitäpaitsi 000 on niin erikoinen luku, että sen ja ruorin vastaavuuden muistaa kyllä. Seuraava muistettava luku on 111 eli LIL, josta saamme "Lillin" tai "liilan" tai vaikkapa keihäänheittäjä "Lillakin". Tämän jälkeen tulee 222 joka on luontevasti "nunna". 333 on "MEM", joka minulla on muistikortti. 444 puolestaan on "tatti". 555:n kohdalla sovelletaan taas hieman ja otetaan saksan kieli apuun. "Sais" ei käsittääkseni vastaa mitään suomen kielen sanaa, mutta saksan ulostetta tarkoittava sana "Scheisse" ääntyy jotakuinkin "shaisse", mikä riittää tarkoituksiimme. Mielikuva on joka tapauksessa vahva. 777 on "veivi", ja 888 on "häh", mitä minulla vastaa hämillään oleva Hessu-Hopo. 999 on "pyp", jolle en ole keksinyt sen parempaa vastinetta kuin "pyy pivossa", eli taskussa oleva lintu.
Nyt nämä kaikki symbolit sijoitetaan jonkin kymmenpaikkaisen reitin varrelle. Tästä on se etu, että nyt on helppo palauttaa mieleen, mitä numeroa kukin vokaali tai diftongi vastaa, koska konsonanttien vastaavuuden hahmottaminenhan on jo tässä vaiheessa lähes automaattista. Kun tämä on hallussa, voi alkaa luoda tarvittavia muistisymboleita lennossa. Jos esim. haluaa seurata kaupassa tiettyjen tuotteiden kilohintoja, voi laittaa kilohintaa vastaavan symbolin kyseisen tuotteen päälle tai siihen kiinni. Jos esim. porkkanoiden kilohinta on 1,65, voi porkkanoiden joukkoon sijoittaa LOISteputken.
Samaten jos on tarvis muistaa seitsennumeroinen luku, voi luvun pilkkoa osiin näin:
24-84-678
Tällöin otetaan muistihenkilöksi noita, joka hitsaa KEIHästä.
Viisinumeroisessa luvussa muistihenkilö voi yksinkertaisesti pitää esinettä kädessään vailla varsinaista toimintoa.
Näiden kolminumeroisten lukujen kanssa tulee väistämättä vastaan tilanteita, joihin ei yksinkertaisesti voi luoda mitään järkevää symbolia annettujen kirjainten avulla. Silloin pitää vain improvisoida ja kehitellä jokin kohtuullisesti toimiva symboli ja päntätä se ulkoa. Jotkut numerot taas ovat itsessään jossain määrin mielekkäitä, kuten minulle luku 154. Se on erään merkittävän bussilinjan numero, joten käytän linja-autoa kuvaamaan kyseistä lukua, vaikka se voisi olla yhtä hyvin vaikkapa "laituri".
Toisaalta voisi olla hauskaa kehitellä mahdollisimman kattava kolminumeroinen muistijärjestelmä valmiiksi. Ehkäpä voisimme tehdä taulukon, jota täydentäisimme yhdessä?
Otamme käyttöön kaksinumeroisista luvuista tutun konsonanttien ja numeroiden vastaavuuden ja lisäämme mukaan vokaalien ja numeroiden vastinparit. Koska vokaaleita ei ole tarpeeksi, eivätkä ne kaikki ole kovin käyttökelpoisia, otamme mukaan myös muutaman diftongin. Muistisymboli muodostetaan siten, että sanan ensimmäinen kirjain on aina konsonantti, ja toinen vokaali tai diftongi, ja kolmas jälleen konsonantti. Konsonanttien vastaavuushan meni näin:
0 = R
1 = L
2 = N
3 = M
4 = T
5 = S
6 = K
7 = V
8 = H
9 = P
Nyt otamme mukaan vokaalit ja diftongit:
0 = O
1 = I
2 = U
3 = E
4 = A
5 = AI
6 = OI
7 = EI
8 = Ä
9 = Y
Ensimmäinen luku on 000, joka alkaisi ROR. Tämä voisi olla aiemmin käytössä ollut "Rory", mutta pienellä rusikoinnilla "RUORI" käy aivan yhtä hyvin. Sitäpaitsi 000 on niin erikoinen luku, että sen ja ruorin vastaavuuden muistaa kyllä. Seuraava muistettava luku on 111 eli LIL, josta saamme "Lillin" tai "liilan" tai vaikkapa keihäänheittäjä "Lillakin". Tämän jälkeen tulee 222 joka on luontevasti "nunna". 333 on "MEM", joka minulla on muistikortti. 444 puolestaan on "tatti". 555:n kohdalla sovelletaan taas hieman ja otetaan saksan kieli apuun. "Sais" ei käsittääkseni vastaa mitään suomen kielen sanaa, mutta saksan ulostetta tarkoittava sana "Scheisse" ääntyy jotakuinkin "shaisse", mikä riittää tarkoituksiimme. Mielikuva on joka tapauksessa vahva. 777 on "veivi", ja 888 on "häh", mitä minulla vastaa hämillään oleva Hessu-Hopo. 999 on "pyp", jolle en ole keksinyt sen parempaa vastinetta kuin "pyy pivossa", eli taskussa oleva lintu.
Nyt nämä kaikki symbolit sijoitetaan jonkin kymmenpaikkaisen reitin varrelle. Tästä on se etu, että nyt on helppo palauttaa mieleen, mitä numeroa kukin vokaali tai diftongi vastaa, koska konsonanttien vastaavuuden hahmottaminenhan on jo tässä vaiheessa lähes automaattista. Kun tämä on hallussa, voi alkaa luoda tarvittavia muistisymboleita lennossa. Jos esim. haluaa seurata kaupassa tiettyjen tuotteiden kilohintoja, voi laittaa kilohintaa vastaavan symbolin kyseisen tuotteen päälle tai siihen kiinni. Jos esim. porkkanoiden kilohinta on 1,65, voi porkkanoiden joukkoon sijoittaa LOISteputken.
Samaten jos on tarvis muistaa seitsennumeroinen luku, voi luvun pilkkoa osiin näin:
24-84-678
Tällöin otetaan muistihenkilöksi noita, joka hitsaa KEIHästä.
Viisinumeroisessa luvussa muistihenkilö voi yksinkertaisesti pitää esinettä kädessään vailla varsinaista toimintoa.
Näiden kolminumeroisten lukujen kanssa tulee väistämättä vastaan tilanteita, joihin ei yksinkertaisesti voi luoda mitään järkevää symbolia annettujen kirjainten avulla. Silloin pitää vain improvisoida ja kehitellä jokin kohtuullisesti toimiva symboli ja päntätä se ulkoa. Jotkut numerot taas ovat itsessään jossain määrin mielekkäitä, kuten minulle luku 154. Se on erään merkittävän bussilinjan numero, joten käytän linja-autoa kuvaamaan kyseistä lukua, vaikka se voisi olla yhtä hyvin vaikkapa "laituri".
Toisaalta voisi olla hauskaa kehitellä mahdollisimman kattava kolminumeroinen muistijärjestelmä valmiiksi. Ehkäpä voisimme tehdä taulukon, jota täydentäisimme yhdessä?
lauantai 2. helmikuuta 2013
Kaksinumeroiset luvut ja pidemmät lukusarjat
Joillekin
kaksinumeroisille luvuille voisi keksiä omia juuri niitä lukuja
kuvaavia mielikuvia. Kalenteri voisi olla 31, koska pisimmissä
kuukausissa on 31 päivää. Junarata voisi olla 11, koska se näyttää
kahdelta vierekkäiseltä kiskolta. 15 voisi olla pizza-viipale, jos
ajatellaan pizza kelloksi, josta on leikattu neljännes. Kaikille
numeroille voisi kuitenkin olla kovin työlästä keksiä luontevaa
vastinetta. Mielikuvan ei toisaalta välttämättä tarvitsekaan olla
luonteva, mutta silloin mielikuvan ja numeron vastaavuus tulisi vain
opetella pänttäämällä ulkoa. Sinänsä ei ole mitään syytä miksi banaani
ei voisi kuvata lukua 76, mutta luonteva mielikuva on avuksi nimenomaan
järjestelmää opeteltaessa.
Otetaan kirjaimet avuksi, ja näistä vielä valikoitu joukko konsonantteja. Määritellään kullekin numerolle oma konsonanttinsa vaikkapa näin:
0 r (ei mitään erityistä sääntöä)
1 l (muistuttaa pientä L-kirjainta “l”)
2 n (kaksi sakaraa osoittaa alas)
3 m (kolme sakaraa osoittaa alas)
4 t (yhteensä neljä “piikkiä” sojottaa suuntiinsa)
5 s (muistuttaa muodoltaan numeroa 5)
6 k (“kuusi” alkaa kirjaimella “k”)
7 v (luku 7 on hieman viikatteen näköinen)
8 h (isona kirjaimena kirjoitettuna “H” on hieman kuin “8”)
9 p (kirjoitettuna “P” on hieman kuin käännetty 9)
Näin sitten luku 234 voisi olla sana “namut”. Tai 67524 “kaivosnauta”. Vokaaleja käytetään vain täytteenä. Ainoa varsinainen vaivannäkö on opetella tuo yllä esitetty tai jokin vastaava taulukko numeroiden ja konsonanttien vastaavuudesta.
Varsinaiseen hyötykäyttöön päästään kuitenkin silloin, kun jokaiselle luvulle välillä 00-99 annetaan oma symbolinsa, joka lisäksi on helppo muistaa siksi, että kyseisen symbolin nimen kaksi ensimmäistä konsonanttia ovat ylläolevan taulukon mukaisia. Näin esimerkiksi numero 13 on LuMikki. Voisi se olla vaikka LieMikuutiokin, mutta minusta on helpompi kuvitella Lumikko kuin liemikuutio. Lisäksi on hyödyksi kuvitella kullekin luvulle sitä symboloiva henkilö. Jokaisella muistihahmolla voi nimittäin olla myös hänelle tyypillinen toiminto, sekä vielä tälle tyypillinen esine. Näinollen lukujonoa 131313 ei tarvitse mieltää kolmena Lumikkina, vaan voi visualisoida mielessään Lumikin, joka haukkaa omenaa ja sitten pyörtyy teatraalisesti. Jos luku olisi 761395, voisi visualisoida viikatemiehen (76), joka haukkaa jotakin esinettä ja sitten pyörtyy dramaattisesti (13), ja tämä esine olisi kirje (95 on posteljooni).
Aina muistettavat luvut eivät tietenkään ole tasa kuusinumeroisia. Viisinumeroisten lukujen kanssa voi toimia kuten yllä, mutta ottaa esineeksi jonkin yksinumeroista lukua kuvaavan symbolin, kuten joutsenen tai lumiukon. Nelinumeroisen luvun kanssa voi jättää esineen ikään kuin tyhjäksi, ja kuvata tätä tyhjää lukupaikkaa tietyllä esineellä. Minulle se on jostain syystä kristallipallo. Eli kun Lumikki haukkaa kristallipalloa, on se minulle 1313.
Alla on lista joistakin käyttämistäni muistihenkilöistä toimintoineen. Jotkut kohdat ovat minulle henkilökohtaisia, joten en niitä tähän kirjoita. Jos sinulla tulee mieleen hyvä muistihenkilö johonkin tyhjään kohtaan tai jokin parempi ehdotus, kirjoita ajatuksesi kommentteihin.
00 RR Rory Gilmore (sarjasta Gilmoren Tytöt) puhuu vimmatusti KÄNNYKKÄÄN
01 RL Rallikuski kömpii katollaan olevasta ralliautostaan kädessään RATTI
02 RN Renki nostaa talikolla HEINÄPAALIA
03 RM Rambo ampuu lonkalta kertasingolla PANSSARIVAUNUA
04 RT Ritari lyö aamutähdellä (eräänlainen piikikäs nuija) RITARINKYPÄRÄÄ
05 RS
06 RK Rokkari soittaa sähkökitaraa ja pitää toista jalkaansa KAIUTTIMELLA
07 RV
08 RH Ruhtinas istuu (tai röhnöttää) valtaistuimella ja pitää kädessään VALTIKKAA
09 RP Reppuli (Bilbo) hyväilee kädessään olevaa KULTASORMUSTA ja katoaa
10 LR Laura Ingalls (Pieni talo preerialla) osoittaa karttakepillä LIITUTAULUA
11 LL Luolamies koittaa sytyttää tikuilla puunuijaa tuleen
12 LN
13 LM Lumikki haukkaa omenaa ja pyörtyy
14 LT
15 LS Leskimummo mustassa suruharsossaan itkee haudan äärellä
16 LK Lääkäri kuuntelee stetoskoopilla pilleripurkkia
17 LV Elvis letkuttaa lanteitaan kädessään 50-luvun mikrofoni.
18 LH Lihakauppias lyö lihakirveellä makkaran poikki
19 LP Leipuri ottaa leipälapiolla suuren leivän uunista
20 NR Nyrkkeilijä lyö hanskat kädessä nyrkkeilysäkkiä
21 NL Nels Oleson (pieni talo preerialla) siivoaa risuharjalla kassakonetta
22 NN Ninja pyörittää kiipeilyhakasta köyden päässä ja heittää sen
23 NM Nimrod(Marvel) ampuu pinkin säteen kädestään kohti pinkkiä läppäriä
24 NT Noita hämmentää soppakauhalla suurta kattilaa ja heittää sinne lepakon
25 NS Naispoliisi laittaa käsiraudat kiinni poliisiautoon(miniatyyri)
26 NK
27 NV Invalidi(Stephen Hawking) törmää pyörätuolilla kyynärsauvaan
28 NH Nuohooja tulee savupiipusta kädessään mustunut harja
29 NP
30 MR Merirosvo kaivaa lapiolla maata ja löytää aarrearkun
31 ML Amelie(elokuvan henkilö) tarjoaa rasiasta konvehteja
32 MN Munkki suutelee ikonia
33 MM Muumio astuu esiin sarkofagista ja nostaa pienen pyramidin maasta
34 MT Metsuri sahaa pölkkyä moottorisahalla
35 MS Mustanaamio lyö nyrkillä pääkalloa
36 MK Miekkailija pistää miekalla miekkailumaskia
37 MV Uimavalvoja heittää narun päässä pelastusrenkaan
38 MH Mehiläishoitaja nostaa mehiläispesästä hunajakennon
39 MP Joku valitsemasi meppi (Euroopan parlamentin jäsen) nostaa salkoon EU-lipun
40 TR Terminaattori ampuu haulikolla moottoripyörää
41 TL Tullimies tekee seis-merkin kädellä ja ottaa esiin passin
42 TN Tonttu kiikaroi kiikareilla ja pälyilee ympärilleen
43 TM
44 TT Taitoluistelija tekee piruetin, mutta kompastuu kaunoluistimeen
45 TS
46 TK Taikuri nostaa silinteristä kaniinin
47 TV Tiivitaavi (teletapit) touhottaa menemään ja pyörittää käsilaukkua
48 TH Thor nostaa vasaran päänsä päälle, ja siihen lyö salama
49 TP Juha Tapio istuu ja soittaa kitaraa
50 SR Saruman (Taru sormusten herrasta) mesoaa ja kutsuu myrskyä kädessään taikasauva
51 SL Salapoliisi etsii johtolankaa suurennuslasin avulla
52 SN Saunoja heittää löylyä ja vihtoo selkäänsä saunavastalla tai -vihdalla
53 SM Sumopainija tömistelee ja ottaa hiuksistaan syömäpuikot joilla alkaa syödä nuudeleita
54 ST Sotilas syöksyy suojaan räjähdyksiltä, kädessään rynnäkkökivääri
55 SS SS-mies tekee natsitervehdyksen, kädessään pistooli
56 SK Sukeltaja pulahtaa selkä edellä veteen veneestä, kädessä harppuuna
57 SV Siivooja pyyhkii luutulla suihkepulloa
58 SH Sheriffi ampuu revolverilla sheriffintähden
59 SP Seppä (joka on Spede) takoo alasinta vasten kuumaa rautaa
60 KR Koripalloilija heittää koripallotyyliin koripallon
61 KL Kullankaivaja (Roope Ankka) huuhtoo vaskoolilla ja löytää kultaharkon
62 KN Kendoka lyö bambumiekalla kendokypärää
63 KM Kummitus pelottelee kädet ylhäällä käsissään ketju jossa rautapallo
64 KT Katti-Matilainen roikottaa hännästä leluhiirtä ja syö sen
65 KS Kissanainen potkaisee lepakkoautoa
66 KK Kokki ripottaa suolaa sirottimesta kokkihatun päälle
67 KV Mauno koivisto torjuu lentopallon, joka lentää verkon yli
68 KH Kehonrakentaja bodaa raskailla punteilla
69 KP Kapteeni Picard ampuu sädepyssyllä USS Enterprise -alusta
70 VR Vuorikiipeilijä työntää kepin maahan ja kepin päässä punainen viiri
71 VL Velho taikoo käsiensä väliin purppuran pallon ja palloon ilmestyy velhon hattu
72 VN Väinämöinen istuu ja soittaa kannelta
73 VM Vampyyri nousee esiin arkusta ja ravistaa yltään valkosipulia
74 VT Voittaja (uimari) nousee palkintokorokkeelle ja heiluttaa suurta pokaalia
75 VS Viisas (kääpiö) tutkii instrumentilla hiottua timanttia
76 VK Viikatemies pitää kädessään viikatetta ja suurta tiimalasia, jonka kääntää ylösalaisin
77 VV Viivi (Viivi&Wagner) pitää kädessään roskapussia ja meuhkaa
78 VH Viherpiipertäjä halaa puuta ja pitää kädessään porkkanaa
79 VP Vappu Pimiä on huppelissa, päässä serpentiiniä ja ylioppilaslakki, kädessä shampanjalasi
80 HR Pelle Hermanni itkee vuolaasti (vettä lentää silmistä) ja kädessä kakku
81 HL Haltia ampuu jousipyssyllä
82
83 HM Hämähäkkimies(Marvel) ampuu käsistään seittiä kameraan
84 HT Hitsaaja hitsaa kaasupulloa
85 HS Hessu hopo (Super-Hessuna) ottaa hatustaan pähkinän ja syö sen
86 HK Heikki Kinnunen etsii Viljoa takataskussaan viinapullo
87 HV Hovimestari nostaa tarjottimen päältä kuvun ja sieltä paljastuu knalli
88 HH Hiihtäjä (Juha Mieto) sivakoi,
89 HP Hopeasurffari surffaa hopeisen surffilaudan päällä
90 PR Prinssi pitää kädessään ruusua ja peilaa itseään
91 PL Palomies sammuttaa vaahtosammuttimella palohälytintä
92 PN Punahilkka hyppii iloisesti ympäriinsä kädessä kori
93 PM Paimen linkoaa sileän kiven
94 PT Peter Pan lentää ilmassa kädessään tikari
95 PS Posteljooni laittaa kirjeen postilaatikkoon
96 PK Joulupukki ottaa lahjasäkistä joulukuusen
97 PV Pyöveli lyö kirveen kantoon kiinni
98 PH Nallepuh lentää ilmapallolla kädessä hunajapurkki
99 PP Pappi saarnaa saarnastuolista kädessään Raamattu
Paras tietysti olisi jos keksisit itsellesi juuri sinulle parhaiten sopivat muistihenkilöt tekoineen ja esineineen, mutta koska minulta kuitenkin meni melko pitkään tämän listan kasaamisessa, toivon tämän listan olevan ainakin jossain määrin hyödyllinen. Itsekin olisin härskisti käyttänyt vastaavaa listaa hyväksi, jos sellainen olisi ollut tarjolla suomenkielisenä. Englanninkielisiä vastaavia listoja löytyy netistä kyllä.
Hyviä ideoita listan täydentämiseksi ja kohentamiseksi otan mielellään vastaan.
Otetaan kirjaimet avuksi, ja näistä vielä valikoitu joukko konsonantteja. Määritellään kullekin numerolle oma konsonanttinsa vaikkapa näin:
0 r (ei mitään erityistä sääntöä)
1 l (muistuttaa pientä L-kirjainta “l”)
2 n (kaksi sakaraa osoittaa alas)
3 m (kolme sakaraa osoittaa alas)
4 t (yhteensä neljä “piikkiä” sojottaa suuntiinsa)
5 s (muistuttaa muodoltaan numeroa 5)
6 k (“kuusi” alkaa kirjaimella “k”)
7 v (luku 7 on hieman viikatteen näköinen)
8 h (isona kirjaimena kirjoitettuna “H” on hieman kuin “8”)
9 p (kirjoitettuna “P” on hieman kuin käännetty 9)
Näin sitten luku 234 voisi olla sana “namut”. Tai 67524 “kaivosnauta”. Vokaaleja käytetään vain täytteenä. Ainoa varsinainen vaivannäkö on opetella tuo yllä esitetty tai jokin vastaava taulukko numeroiden ja konsonanttien vastaavuudesta.
Varsinaiseen hyötykäyttöön päästään kuitenkin silloin, kun jokaiselle luvulle välillä 00-99 annetaan oma symbolinsa, joka lisäksi on helppo muistaa siksi, että kyseisen symbolin nimen kaksi ensimmäistä konsonanttia ovat ylläolevan taulukon mukaisia. Näin esimerkiksi numero 13 on LuMikki. Voisi se olla vaikka LieMikuutiokin, mutta minusta on helpompi kuvitella Lumikko kuin liemikuutio. Lisäksi on hyödyksi kuvitella kullekin luvulle sitä symboloiva henkilö. Jokaisella muistihahmolla voi nimittäin olla myös hänelle tyypillinen toiminto, sekä vielä tälle tyypillinen esine. Näinollen lukujonoa 131313 ei tarvitse mieltää kolmena Lumikkina, vaan voi visualisoida mielessään Lumikin, joka haukkaa omenaa ja sitten pyörtyy teatraalisesti. Jos luku olisi 761395, voisi visualisoida viikatemiehen (76), joka haukkaa jotakin esinettä ja sitten pyörtyy dramaattisesti (13), ja tämä esine olisi kirje (95 on posteljooni).
Aina muistettavat luvut eivät tietenkään ole tasa kuusinumeroisia. Viisinumeroisten lukujen kanssa voi toimia kuten yllä, mutta ottaa esineeksi jonkin yksinumeroista lukua kuvaavan symbolin, kuten joutsenen tai lumiukon. Nelinumeroisen luvun kanssa voi jättää esineen ikään kuin tyhjäksi, ja kuvata tätä tyhjää lukupaikkaa tietyllä esineellä. Minulle se on jostain syystä kristallipallo. Eli kun Lumikki haukkaa kristallipalloa, on se minulle 1313.
Alla on lista joistakin käyttämistäni muistihenkilöistä toimintoineen. Jotkut kohdat ovat minulle henkilökohtaisia, joten en niitä tähän kirjoita. Jos sinulla tulee mieleen hyvä muistihenkilö johonkin tyhjään kohtaan tai jokin parempi ehdotus, kirjoita ajatuksesi kommentteihin.
00 RR Rory Gilmore (sarjasta Gilmoren Tytöt) puhuu vimmatusti KÄNNYKKÄÄN
01 RL Rallikuski kömpii katollaan olevasta ralliautostaan kädessään RATTI
02 RN Renki nostaa talikolla HEINÄPAALIA
03 RM Rambo ampuu lonkalta kertasingolla PANSSARIVAUNUA
04 RT Ritari lyö aamutähdellä (eräänlainen piikikäs nuija) RITARINKYPÄRÄÄ
05 RS
06 RK Rokkari soittaa sähkökitaraa ja pitää toista jalkaansa KAIUTTIMELLA
07 RV
08 RH Ruhtinas istuu (tai röhnöttää) valtaistuimella ja pitää kädessään VALTIKKAA
09 RP Reppuli (Bilbo) hyväilee kädessään olevaa KULTASORMUSTA ja katoaa
10 LR Laura Ingalls (Pieni talo preerialla) osoittaa karttakepillä LIITUTAULUA
11 LL Luolamies koittaa sytyttää tikuilla puunuijaa tuleen
12 LN
13 LM Lumikki haukkaa omenaa ja pyörtyy
14 LT
15 LS Leskimummo mustassa suruharsossaan itkee haudan äärellä
16 LK Lääkäri kuuntelee stetoskoopilla pilleripurkkia
17 LV Elvis letkuttaa lanteitaan kädessään 50-luvun mikrofoni.
18 LH Lihakauppias lyö lihakirveellä makkaran poikki
19 LP Leipuri ottaa leipälapiolla suuren leivän uunista
20 NR Nyrkkeilijä lyö hanskat kädessä nyrkkeilysäkkiä
21 NL Nels Oleson (pieni talo preerialla) siivoaa risuharjalla kassakonetta
22 NN Ninja pyörittää kiipeilyhakasta köyden päässä ja heittää sen
23 NM Nimrod(Marvel) ampuu pinkin säteen kädestään kohti pinkkiä läppäriä
24 NT Noita hämmentää soppakauhalla suurta kattilaa ja heittää sinne lepakon
25 NS Naispoliisi laittaa käsiraudat kiinni poliisiautoon(miniatyyri)
26 NK
27 NV Invalidi(Stephen Hawking) törmää pyörätuolilla kyynärsauvaan
28 NH Nuohooja tulee savupiipusta kädessään mustunut harja
29 NP
30 MR Merirosvo kaivaa lapiolla maata ja löytää aarrearkun
31 ML Amelie(elokuvan henkilö) tarjoaa rasiasta konvehteja
32 MN Munkki suutelee ikonia
33 MM Muumio astuu esiin sarkofagista ja nostaa pienen pyramidin maasta
34 MT Metsuri sahaa pölkkyä moottorisahalla
35 MS Mustanaamio lyö nyrkillä pääkalloa
36 MK Miekkailija pistää miekalla miekkailumaskia
37 MV Uimavalvoja heittää narun päässä pelastusrenkaan
38 MH Mehiläishoitaja nostaa mehiläispesästä hunajakennon
39 MP Joku valitsemasi meppi (Euroopan parlamentin jäsen) nostaa salkoon EU-lipun
40 TR Terminaattori ampuu haulikolla moottoripyörää
41 TL Tullimies tekee seis-merkin kädellä ja ottaa esiin passin
42 TN Tonttu kiikaroi kiikareilla ja pälyilee ympärilleen
43 TM
44 TT Taitoluistelija tekee piruetin, mutta kompastuu kaunoluistimeen
45 TS
46 TK Taikuri nostaa silinteristä kaniinin
47 TV Tiivitaavi (teletapit) touhottaa menemään ja pyörittää käsilaukkua
48 TH Thor nostaa vasaran päänsä päälle, ja siihen lyö salama
49 TP Juha Tapio istuu ja soittaa kitaraa
50 SR Saruman (Taru sormusten herrasta) mesoaa ja kutsuu myrskyä kädessään taikasauva
51 SL Salapoliisi etsii johtolankaa suurennuslasin avulla
52 SN Saunoja heittää löylyä ja vihtoo selkäänsä saunavastalla tai -vihdalla
53 SM Sumopainija tömistelee ja ottaa hiuksistaan syömäpuikot joilla alkaa syödä nuudeleita
54 ST Sotilas syöksyy suojaan räjähdyksiltä, kädessään rynnäkkökivääri
55 SS SS-mies tekee natsitervehdyksen, kädessään pistooli
56 SK Sukeltaja pulahtaa selkä edellä veteen veneestä, kädessä harppuuna
57 SV Siivooja pyyhkii luutulla suihkepulloa
58 SH Sheriffi ampuu revolverilla sheriffintähden
59 SP Seppä (joka on Spede) takoo alasinta vasten kuumaa rautaa
60 KR Koripalloilija heittää koripallotyyliin koripallon
61 KL Kullankaivaja (Roope Ankka) huuhtoo vaskoolilla ja löytää kultaharkon
62 KN Kendoka lyö bambumiekalla kendokypärää
63 KM Kummitus pelottelee kädet ylhäällä käsissään ketju jossa rautapallo
64 KT Katti-Matilainen roikottaa hännästä leluhiirtä ja syö sen
65 KS Kissanainen potkaisee lepakkoautoa
66 KK Kokki ripottaa suolaa sirottimesta kokkihatun päälle
67 KV Mauno koivisto torjuu lentopallon, joka lentää verkon yli
68 KH Kehonrakentaja bodaa raskailla punteilla
69 KP Kapteeni Picard ampuu sädepyssyllä USS Enterprise -alusta
70 VR Vuorikiipeilijä työntää kepin maahan ja kepin päässä punainen viiri
71 VL Velho taikoo käsiensä väliin purppuran pallon ja palloon ilmestyy velhon hattu
72 VN Väinämöinen istuu ja soittaa kannelta
73 VM Vampyyri nousee esiin arkusta ja ravistaa yltään valkosipulia
74 VT Voittaja (uimari) nousee palkintokorokkeelle ja heiluttaa suurta pokaalia
75 VS Viisas (kääpiö) tutkii instrumentilla hiottua timanttia
76 VK Viikatemies pitää kädessään viikatetta ja suurta tiimalasia, jonka kääntää ylösalaisin
77 VV Viivi (Viivi&Wagner) pitää kädessään roskapussia ja meuhkaa
78 VH Viherpiipertäjä halaa puuta ja pitää kädessään porkkanaa
79 VP Vappu Pimiä on huppelissa, päässä serpentiiniä ja ylioppilaslakki, kädessä shampanjalasi
80 HR Pelle Hermanni itkee vuolaasti (vettä lentää silmistä) ja kädessä kakku
81 HL Haltia ampuu jousipyssyllä
82
83 HM Hämähäkkimies(Marvel) ampuu käsistään seittiä kameraan
84 HT Hitsaaja hitsaa kaasupulloa
85 HS Hessu hopo (Super-Hessuna) ottaa hatustaan pähkinän ja syö sen
86 HK Heikki Kinnunen etsii Viljoa takataskussaan viinapullo
87 HV Hovimestari nostaa tarjottimen päältä kuvun ja sieltä paljastuu knalli
88 HH Hiihtäjä (Juha Mieto) sivakoi,
89 HP Hopeasurffari surffaa hopeisen surffilaudan päällä
90 PR Prinssi pitää kädessään ruusua ja peilaa itseään
91 PL Palomies sammuttaa vaahtosammuttimella palohälytintä
92 PN Punahilkka hyppii iloisesti ympäriinsä kädessä kori
93 PM Paimen linkoaa sileän kiven
94 PT Peter Pan lentää ilmassa kädessään tikari
95 PS Posteljooni laittaa kirjeen postilaatikkoon
96 PK Joulupukki ottaa lahjasäkistä joulukuusen
97 PV Pyöveli lyö kirveen kantoon kiinni
98 PH Nallepuh lentää ilmapallolla kädessä hunajapurkki
99 PP Pappi saarnaa saarnastuolista kädessään Raamattu
Paras tietysti olisi jos keksisit itsellesi juuri sinulle parhaiten sopivat muistihenkilöt tekoineen ja esineineen, mutta koska minulta kuitenkin meni melko pitkään tämän listan kasaamisessa, toivon tämän listan olevan ainakin jossain määrin hyödyllinen. Itsekin olisin härskisti käyttänyt vastaavaa listaa hyväksi, jos sellainen olisi ollut tarjolla suomenkielisenä. Englanninkielisiä vastaavia listoja löytyy netistä kyllä.
Hyviä ideoita listan täydentämiseksi ja kohentamiseksi otan mielellään vastaan.
torstai 24. tammikuuta 2013
Reittitekniikka
Lukujen
mieleenpainaminen sellaisenaan voi olla hyödyllistä, mutta parempi on
liittää ne luvut mielikuvissaan siihen asiaan, johon ne liittyvät. Jos
luvut esitetään jossain järjestyksessä, usein käytetään paikka- tai
matkamenetelmää. Näissä menetelmissä mielikuvat sijoitetaan esimerkiksi
johonkin tiettyyn huoneeseen tiettyyn järjestykseen, tai sitten jonkin
tutun matkan varrele. Klassinen esimerkki tästä on ostoslista, jossa
kauppamatkan varrelle sijoitetaan mielikuvia kustakin ostettavasta
tuotteesta ja sitten mielikuvan yhteyteen lukumäärää kuvaava symboli.
Vastaavasti matkan varrelle voisi sijoittaa vaikkapa lettureseptin. Jokainen pysäkki matkan varrella vastaa yhtä työvaihetta. Otetaan esimerkiksi tämä netistä löytämäni resepti:
http://www.myllynparas.fi/portal/suomi/kuluttajat/reseptit/jalkiruoat_ja_valipalat/letut_ja_pannarit/letut/#.UOvt2rZ8Pk0
1) Riko munat kulhoon (2kpl): kananmunasta kuoriutuukin joutsen, joka hyppää kulhoon
2) Vatkaa munien rakenne rikki: voi joko visualisoida kananmunien rakenteen särkyvän vatkatessa, tai sitten voi heittäytyä luovaksi ja kuvitella esim. kilpapyöräilijän polkemassa vimmatusti kuntopyörää ja sitten parahtavan... jne.
3) Vatkaa joukkoon neste, suola, sokerit ja rasva: Tämä kannattaa pilkkoa omiksi pysäkeikseen. Otetaan neste, tässä tapauksessa maito. Sitä kuvaa lehmä, joka nostetaan koukulla ilmaan. Koukku kuvaa numeroa 5, ja luotamme arkijärkeen sen verran, että arvelemme sen tarkoittavan viittä desilitraa eikä esim. viittä litraa tai millilitraa.
4) Seuraavalla pysäkillä lisätää puoli teelusikallista suolaa: Suolaa voi kuvata suolasiroittimella, ja määreeksi sopii esim. teelusikka, joka on halkaistu pitkittäissuunnassa, eli on konkreettisesti puolikas teelusikka. Tämä sojottaa suolapurkin kyljestä. Sille voi vielä halutessaan kuvitella puolikkaat kasvot ja surulliset silmät.
5) Sitten lisätäänkin kokonainen teelusikallinen vaniljasokeria: Vaniljasokeri voi olla esim. sokeripalassa pystyssä törröttävä vaniljajäätelötötterö, josta vielä noruu tippoja sokeripalan päälle. Sokeripala voi hyvin olla kooltaan luonnottoman suuri, ja ehkä hieman halkeillutkin. Sokerimurusia on rapissut sen viereen.
6) Vuorossa on kolme ruokalusikallista sokeria: Tällä pysäkillä sokeripalassa töröttääkin ruokalusikka. Ruokalusikaksi tiedämme sen siitä, että siinä on kiinni kuivuneena jauhelihakastiketta ja spagetinpätkiä, ja se haiseekin epämiellyttävältä. Koska lusikallisia on kolme, on ruokalusikan lävistänyt jostain kohtaa käsiraudat, jotka siinä sitten roikkuvat ja vieläpä kilisevät ja kolisevat lusikkaa vasten.
7) Sitten sekaan kaadetaan kaksi ruokalusikallista rasvaa: Nyt ruokalusikka töröttää voipaketissa pystyssä normaaleissa mittasuhteissaan, mutta sitä kiertää hyvin pienikokoinen mutta äänekkäästi kaakattava joutsen.
8) Tälle pysäkille voikin sitten kuvitella jonkin Disney-tyyppisen noidan hämmentämässä suurta kattilaa.
9) Taikinan pitää antaa vielä turvota puoli tuntia: Sinänsä on yhdentekevää muistamisen kannalta turpoaako vai kohoaako taikina. Jos se turpoaa, voi ajatella jotain turboon liittyvää (vaikkapa jotain kiihdytysautoa), mutta jos se kohoaa, voisi ajatella ongen kohoa. Koska kyseessä on kuitenkin toiminnan kannalta silkka odottaminen, voisi tähän ajatella liikennevalon, joka paistaa kirkasta punaista valoa ja johon on käsiraudoilla kiinnitetty auton rengas ja vieläpä siten, että rengas on valopylvään oikealla puolella, jotta ei tule lukeneeksi 03.
10) Sitten onkin jäljellä enää paistaminen: Tähän voi kuvitella aivan yksinkertaisesti paistinpannun.
Muistisäännön ei tarvitse olla täydellinen toimiakseen. Itse asiassa on parempi, jos siinä ei ole mitään ylimääräistä olennaista muistettavaa. Jos kaupasta täytyy ostaa 500 grammaa paistijauhelihaa, ei paistinpannulle kannata kuvitella jauheliha lisäksi koukkua ja kahta autonrengasta. Pelkkä koukku riittää antamaan vihjeen numerosta 5, mistä voi taas arkijärjellä päätellä, että tuskin olemme viittä kiloa lihaa ostamassa, tai vaikkapa 50 grammaa.
Muutoin mielikuvia kannattaa koristella mahdollisimman erikoisiksi. Esineet voivat olla eri kokoisia suhteessa toisiinsa, ne voivat olla elossa tai tehty eri materiaalista. Mielikuvaan voi liittyä ääniä, hajuja ja makuja. Se voi myös olla huvittava, nolostuttava, pelottava tai muuten herättää tunteita. Tämä koristelu ei kuitenkaan sisällä lisää informaatiota, vaan ainoastaan vahvempia assosiaatioita. Siksi ei haittaa, vaikka mieleen palauttaessa jokin koristelu jollakin kertaa unohtuisikin.
Hyvä muistireitti tai -paikka voi tutun matkan lisäksi olla esimerkiksi jokin tietokonepelin sisällä oleva reitti tai tutun elokuvan kohtaukset järjestyksessä. Muistin kannalta on sinänsä melko yhdentekevää onko muistipaikka todellinen vai virtuaalinen. Matka voi olla myös kokonaan kuviteltu, mutta helpommalla pääsee kun käyttää jotain matkaa, joka jo valmiiksi on mieleen painunut. Reittiä voi myös tiivistää siten, että kuvittelee itsensä kulkemaan hyvin pienikokoisena esim. työpöytäänsä pitkin. Mielikuva on tällöin tiiviytensä lisäksi myös erikoisuutensa takia helpommin mieleen jäävä. Myös oman kehonsa osia voi käyttää muistipaikkoina, tai vaikkapa suosikkielokuvansa kohtauksia. Mitä muita asioita voisi käyttää muistireittinä?
Vastaavasti matkan varrelle voisi sijoittaa vaikkapa lettureseptin. Jokainen pysäkki matkan varrella vastaa yhtä työvaihetta. Otetaan esimerkiksi tämä netistä löytämäni resepti:
http://www.myllynparas.fi/portal/suomi/kuluttajat/reseptit/jalkiruoat_ja_valipalat/letut_ja_pannarit/letut/#.UOvt2rZ8Pk0
1) Riko munat kulhoon (2kpl): kananmunasta kuoriutuukin joutsen, joka hyppää kulhoon
2) Vatkaa munien rakenne rikki: voi joko visualisoida kananmunien rakenteen särkyvän vatkatessa, tai sitten voi heittäytyä luovaksi ja kuvitella esim. kilpapyöräilijän polkemassa vimmatusti kuntopyörää ja sitten parahtavan... jne.
3) Vatkaa joukkoon neste, suola, sokerit ja rasva: Tämä kannattaa pilkkoa omiksi pysäkeikseen. Otetaan neste, tässä tapauksessa maito. Sitä kuvaa lehmä, joka nostetaan koukulla ilmaan. Koukku kuvaa numeroa 5, ja luotamme arkijärkeen sen verran, että arvelemme sen tarkoittavan viittä desilitraa eikä esim. viittä litraa tai millilitraa.
4) Seuraavalla pysäkillä lisätää puoli teelusikallista suolaa: Suolaa voi kuvata suolasiroittimella, ja määreeksi sopii esim. teelusikka, joka on halkaistu pitkittäissuunnassa, eli on konkreettisesti puolikas teelusikka. Tämä sojottaa suolapurkin kyljestä. Sille voi vielä halutessaan kuvitella puolikkaat kasvot ja surulliset silmät.
5) Sitten lisätäänkin kokonainen teelusikallinen vaniljasokeria: Vaniljasokeri voi olla esim. sokeripalassa pystyssä törröttävä vaniljajäätelötötterö, josta vielä noruu tippoja sokeripalan päälle. Sokeripala voi hyvin olla kooltaan luonnottoman suuri, ja ehkä hieman halkeillutkin. Sokerimurusia on rapissut sen viereen.
6) Vuorossa on kolme ruokalusikallista sokeria: Tällä pysäkillä sokeripalassa töröttääkin ruokalusikka. Ruokalusikaksi tiedämme sen siitä, että siinä on kiinni kuivuneena jauhelihakastiketta ja spagetinpätkiä, ja se haiseekin epämiellyttävältä. Koska lusikallisia on kolme, on ruokalusikan lävistänyt jostain kohtaa käsiraudat, jotka siinä sitten roikkuvat ja vieläpä kilisevät ja kolisevat lusikkaa vasten.
7) Sitten sekaan kaadetaan kaksi ruokalusikallista rasvaa: Nyt ruokalusikka töröttää voipaketissa pystyssä normaaleissa mittasuhteissaan, mutta sitä kiertää hyvin pienikokoinen mutta äänekkäästi kaakattava joutsen.
8) Tälle pysäkille voikin sitten kuvitella jonkin Disney-tyyppisen noidan hämmentämässä suurta kattilaa.
9) Taikinan pitää antaa vielä turvota puoli tuntia: Sinänsä on yhdentekevää muistamisen kannalta turpoaako vai kohoaako taikina. Jos se turpoaa, voi ajatella jotain turboon liittyvää (vaikkapa jotain kiihdytysautoa), mutta jos se kohoaa, voisi ajatella ongen kohoa. Koska kyseessä on kuitenkin toiminnan kannalta silkka odottaminen, voisi tähän ajatella liikennevalon, joka paistaa kirkasta punaista valoa ja johon on käsiraudoilla kiinnitetty auton rengas ja vieläpä siten, että rengas on valopylvään oikealla puolella, jotta ei tule lukeneeksi 03.
10) Sitten onkin jäljellä enää paistaminen: Tähän voi kuvitella aivan yksinkertaisesti paistinpannun.
Muistisäännön ei tarvitse olla täydellinen toimiakseen. Itse asiassa on parempi, jos siinä ei ole mitään ylimääräistä olennaista muistettavaa. Jos kaupasta täytyy ostaa 500 grammaa paistijauhelihaa, ei paistinpannulle kannata kuvitella jauheliha lisäksi koukkua ja kahta autonrengasta. Pelkkä koukku riittää antamaan vihjeen numerosta 5, mistä voi taas arkijärjellä päätellä, että tuskin olemme viittä kiloa lihaa ostamassa, tai vaikkapa 50 grammaa.
Muutoin mielikuvia kannattaa koristella mahdollisimman erikoisiksi. Esineet voivat olla eri kokoisia suhteessa toisiinsa, ne voivat olla elossa tai tehty eri materiaalista. Mielikuvaan voi liittyä ääniä, hajuja ja makuja. Se voi myös olla huvittava, nolostuttava, pelottava tai muuten herättää tunteita. Tämä koristelu ei kuitenkaan sisällä lisää informaatiota, vaan ainoastaan vahvempia assosiaatioita. Siksi ei haittaa, vaikka mieleen palauttaessa jokin koristelu jollakin kertaa unohtuisikin.
Hyvä muistireitti tai -paikka voi tutun matkan lisäksi olla esimerkiksi jokin tietokonepelin sisällä oleva reitti tai tutun elokuvan kohtaukset järjestyksessä. Muistin kannalta on sinänsä melko yhdentekevää onko muistipaikka todellinen vai virtuaalinen. Matka voi olla myös kokonaan kuviteltu, mutta helpommalla pääsee kun käyttää jotain matkaa, joka jo valmiiksi on mieleen painunut. Reittiä voi myös tiivistää siten, että kuvittelee itsensä kulkemaan hyvin pienikokoisena esim. työpöytäänsä pitkin. Mielikuva on tällöin tiiviytensä lisäksi myös erikoisuutensa takia helpommin mieleen jäävä. Myös oman kehonsa osia voi käyttää muistipaikkoina, tai vaikkapa suosikkielokuvansa kohtauksia. Mitä muita asioita voisi käyttää muistireittinä?
keskiviikko 16. tammikuuta 2013
Numeroiden muistamisesta - yksinumeroiset luvut
Numeroita
ei useinkaan ole helppoa muistaa varsinkaan, jos on kyse pitkästä
numerosarjasta, joka ei itsessään ole mitenkään erityisen mielekäs.
Numeroita voisi koittaa nähdä mielikuvina, mutta ongelmaksi koituu se,
että ne eivät sittenkään erotu toisistaan kovinkaan paljoa. Niitä voisi
tietenkin koristella keinotekoisesti (esimerkiksi mielikuvissa liekehtivä numero
neljä, karvainen numero seitsemän) mutta samalla vaivalla voi valita kutakin numeroa kuvaamaan
jonkin jo olemassa olevan objektin, josta on jo valmiiksi voimakas
mielikuva. Esimerkiksi näin:
0 auton rengas
1 kynttilä
2 joutsen
3 käsiraudat
4 purjevene
5 koukku
6 tykki
7 viikate
8 lumiukko
9 lasso
Jutun juju on siinä, että kukin mielikuva muistuttaa jossain määrin ulkoasultaan tiettyä numeroa. Numero kaksi on kuin joutsenen sivuprofiili, ja numeroa kuusi voi hahmotella pyörillä kulkevasta tykistä. Muitakin vaihtoehtoja toki on. Nelonen voisi olla vaikkapa tuoli, kutonen voisi olla joulukuusi ja kahdeksikko silmälasit. Mikä vain mielikuva on hyvä jos se assosioituu helposti muotonsa tai muun syyn puolesta tiettyyn numeroon. Musta ratsu, nimenomaan shakkinappulana, assosioituu mielessäni lukuun yhdeksän, koska Tolkienin Sormusten herrassa mustia ratsastajia oli juuri yhdeksän. Tämä on minulle luonteva assosiaatio, mutta kukin valitkoon omansa.
Nyt kun työkalu on kourassa, on aika ryhtyä harjoittelemaan. Jos muistettava numerosarja olisi esimerkiksi 234, voisi siitä muodostaa mielikuvan, jossa joutsenen kaulaan kiinnitetään käsiraudat, joiden toinen pää kytketään purjeveneen mastoon. Mielikuvassa purjevene ja joutsen voivat olla suunnilleen samankokoisia. Vastaavasi numerosarja 658 voitaisiin nähdä tykkinä, jonka suusta ammutaan koukku, joka osuu lumiukkoon. Tämä kymmenen luvun muistisääntösarja on helppo ja nopea omaksua. Sillä on kuitenkin rajoitteensa. Paljon käytettynä ja pitkien numerosarjojen yhteydessä on riskinä, että jatkumot menevät mielessä sekaisin, jos sama kuva toistuu usein. Siksi onkin usein parempi käyttää kaksinumeroisiin lukuihin perustuvaa järjestelmää, mutta tästä on hyvä lähteä liikkeelle.
Tämä perusmenetelmä soveltuu hyvin esimerkiksi erilaisten pin-koodien muistamiseen. Esimerkiksi kännykän pin-koodin mukaiset symbolit voi mielikuvissaan sijoittaa kännykkänsä neljään kulmaan siten, että koodin ensimmäinen numero töröttää kapulan vasemmassa yläkulmassa ja seuraava oikeassa yläkulmassa jne. On tärkeää, että mielikuvasymbolit ikään kuin lävistävät puhelimen, jotta ne näkee mielessä yhtenäisenä kappaleena. Jostain syystä tämä tuntuu auttavan muistamista.
0 auton rengas
1 kynttilä
2 joutsen
3 käsiraudat
4 purjevene
5 koukku
6 tykki
7 viikate
8 lumiukko
9 lasso
Jutun juju on siinä, että kukin mielikuva muistuttaa jossain määrin ulkoasultaan tiettyä numeroa. Numero kaksi on kuin joutsenen sivuprofiili, ja numeroa kuusi voi hahmotella pyörillä kulkevasta tykistä. Muitakin vaihtoehtoja toki on. Nelonen voisi olla vaikkapa tuoli, kutonen voisi olla joulukuusi ja kahdeksikko silmälasit. Mikä vain mielikuva on hyvä jos se assosioituu helposti muotonsa tai muun syyn puolesta tiettyyn numeroon. Musta ratsu, nimenomaan shakkinappulana, assosioituu mielessäni lukuun yhdeksän, koska Tolkienin Sormusten herrassa mustia ratsastajia oli juuri yhdeksän. Tämä on minulle luonteva assosiaatio, mutta kukin valitkoon omansa.
Nyt kun työkalu on kourassa, on aika ryhtyä harjoittelemaan. Jos muistettava numerosarja olisi esimerkiksi 234, voisi siitä muodostaa mielikuvan, jossa joutsenen kaulaan kiinnitetään käsiraudat, joiden toinen pää kytketään purjeveneen mastoon. Mielikuvassa purjevene ja joutsen voivat olla suunnilleen samankokoisia. Vastaavasi numerosarja 658 voitaisiin nähdä tykkinä, jonka suusta ammutaan koukku, joka osuu lumiukkoon. Tämä kymmenen luvun muistisääntösarja on helppo ja nopea omaksua. Sillä on kuitenkin rajoitteensa. Paljon käytettynä ja pitkien numerosarjojen yhteydessä on riskinä, että jatkumot menevät mielessä sekaisin, jos sama kuva toistuu usein. Siksi onkin usein parempi käyttää kaksinumeroisiin lukuihin perustuvaa järjestelmää, mutta tästä on hyvä lähteä liikkeelle.
Tämä perusmenetelmä soveltuu hyvin esimerkiksi erilaisten pin-koodien muistamiseen. Esimerkiksi kännykän pin-koodin mukaiset symbolit voi mielikuvissaan sijoittaa kännykkänsä neljään kulmaan siten, että koodin ensimmäinen numero töröttää kapulan vasemmassa yläkulmassa ja seuraava oikeassa yläkulmassa jne. On tärkeää, että mielikuvasymbolit ikään kuin lävistävät puhelimen, jotta ne näkee mielessä yhtenäisenä kappaleena. Jostain syystä tämä tuntuu auttavan muistamista.
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)