Kaksinumeroisten lukujen tekniikka on hyvä ja käyttökelpoinen, mutta mikä eteen, jos pitäisikin muistaa kolme numeroa, tai vaikkapa viisi tai seitsemän? Periaatteessa voisi ottaa kaksinumeroisen muistihenkilön ja antaa tälle käteen jokin yksinumeroinen symboli, esim. sukeltajalle käteen lumiukko, niin saamme luvun 568. Tämä menee tosin ehkä liian järeäksi. Parempi on ottaa käyttöön menetelmä, jossa kutakin kolminumeroista lukua vastaa yksi symboli. Näitä symboleita tulee tällöin tarkalleen tuhat kappaletta, joten alkuun voi olla parempi luoda vain menetelmä, jolla niitä luodaan, sen sijaan että loisi ja opettelisi ne kaikki ulkoa.
Otamme käyttöön kaksinumeroisista luvuista tutun konsonanttien ja numeroiden vastaavuuden ja lisäämme mukaan vokaalien ja numeroiden vastinparit. Koska vokaaleita ei ole tarpeeksi, eivätkä ne kaikki ole kovin käyttökelpoisia, otamme mukaan myös muutaman diftongin. Muistisymboli muodostetaan siten, että sanan ensimmäinen kirjain on aina konsonantti, ja toinen vokaali tai diftongi, ja kolmas jälleen konsonantti. Konsonanttien vastaavuushan meni näin:
0 = R
1 = L
2 = N
3 = M
4 = T
5 = S
6 = K
7 = V
8 = H
9 = P
Nyt otamme mukaan vokaalit ja diftongit:
0 = O
1 = I
2 = U
3 = E
4 = A
5 = AI
6 = OI
7 = EI
8 = Ä
9 = Y
Ensimmäinen luku on 000, joka alkaisi ROR. Tämä voisi olla aiemmin käytössä ollut "Rory", mutta pienellä rusikoinnilla "RUORI" käy aivan yhtä hyvin. Sitäpaitsi 000 on niin erikoinen luku, että sen ja ruorin vastaavuuden muistaa kyllä. Seuraava muistettava luku on 111 eli LIL, josta saamme "Lillin" tai "liilan" tai vaikkapa keihäänheittäjä "Lillakin". Tämän jälkeen tulee 222 joka on luontevasti "nunna". 333 on "MEM", joka minulla on muistikortti. 444 puolestaan on "tatti". 555:n kohdalla sovelletaan taas hieman ja otetaan saksan kieli apuun. "Sais" ei käsittääkseni vastaa mitään suomen kielen sanaa, mutta saksan ulostetta tarkoittava sana "Scheisse" ääntyy jotakuinkin "shaisse", mikä riittää tarkoituksiimme. Mielikuva on joka tapauksessa vahva. 777 on "veivi", ja 888 on "häh", mitä minulla vastaa hämillään oleva Hessu-Hopo. 999 on "pyp", jolle en ole keksinyt sen parempaa vastinetta kuin "pyy pivossa", eli taskussa oleva lintu.
Nyt nämä kaikki symbolit sijoitetaan jonkin kymmenpaikkaisen reitin varrelle. Tästä on se etu, että nyt on helppo palauttaa mieleen, mitä numeroa kukin vokaali tai diftongi vastaa, koska konsonanttien vastaavuuden hahmottaminenhan on jo tässä vaiheessa lähes automaattista. Kun tämä on hallussa, voi alkaa luoda tarvittavia muistisymboleita lennossa. Jos esim. haluaa seurata kaupassa tiettyjen tuotteiden kilohintoja, voi laittaa kilohintaa vastaavan symbolin kyseisen tuotteen päälle tai siihen kiinni. Jos esim. porkkanoiden kilohinta on 1,65, voi porkkanoiden joukkoon sijoittaa LOISteputken.
Samaten jos on tarvis muistaa seitsennumeroinen luku, voi luvun pilkkoa osiin näin:
24-84-678
Tällöin otetaan muistihenkilöksi noita, joka hitsaa KEIHästä.
Viisinumeroisessa luvussa muistihenkilö voi yksinkertaisesti pitää esinettä kädessään vailla varsinaista toimintoa.
Näiden kolminumeroisten lukujen kanssa tulee väistämättä vastaan tilanteita, joihin ei yksinkertaisesti voi luoda mitään järkevää symbolia annettujen kirjainten avulla. Silloin pitää vain improvisoida ja kehitellä jokin kohtuullisesti toimiva symboli ja päntätä se ulkoa. Jotkut numerot taas ovat itsessään jossain määrin mielekkäitä, kuten minulle luku 154. Se on erään merkittävän bussilinjan numero, joten käytän linja-autoa kuvaamaan kyseistä lukua, vaikka se voisi olla yhtä hyvin vaikkapa "laituri".
Toisaalta voisi olla hauskaa kehitellä mahdollisimman kattava kolminumeroinen muistijärjestelmä valmiiksi. Ehkäpä voisimme tehdä taulukon, jota täydentäisimme yhdessä?
perjantai 8. helmikuuta 2013
lauantai 2. helmikuuta 2013
Kaksinumeroiset luvut ja pidemmät lukusarjat
Joillekin
kaksinumeroisille luvuille voisi keksiä omia juuri niitä lukuja
kuvaavia mielikuvia. Kalenteri voisi olla 31, koska pisimmissä
kuukausissa on 31 päivää. Junarata voisi olla 11, koska se näyttää
kahdelta vierekkäiseltä kiskolta. 15 voisi olla pizza-viipale, jos
ajatellaan pizza kelloksi, josta on leikattu neljännes. Kaikille
numeroille voisi kuitenkin olla kovin työlästä keksiä luontevaa
vastinetta. Mielikuvan ei toisaalta välttämättä tarvitsekaan olla
luonteva, mutta silloin mielikuvan ja numeron vastaavuus tulisi vain
opetella pänttäämällä ulkoa. Sinänsä ei ole mitään syytä miksi banaani
ei voisi kuvata lukua 76, mutta luonteva mielikuva on avuksi nimenomaan
järjestelmää opeteltaessa.
Otetaan kirjaimet avuksi, ja näistä vielä valikoitu joukko konsonantteja. Määritellään kullekin numerolle oma konsonanttinsa vaikkapa näin:
0 r (ei mitään erityistä sääntöä)
1 l (muistuttaa pientä L-kirjainta “l”)
2 n (kaksi sakaraa osoittaa alas)
3 m (kolme sakaraa osoittaa alas)
4 t (yhteensä neljä “piikkiä” sojottaa suuntiinsa)
5 s (muistuttaa muodoltaan numeroa 5)
6 k (“kuusi” alkaa kirjaimella “k”)
7 v (luku 7 on hieman viikatteen näköinen)
8 h (isona kirjaimena kirjoitettuna “H” on hieman kuin “8”)
9 p (kirjoitettuna “P” on hieman kuin käännetty 9)
Näin sitten luku 234 voisi olla sana “namut”. Tai 67524 “kaivosnauta”. Vokaaleja käytetään vain täytteenä. Ainoa varsinainen vaivannäkö on opetella tuo yllä esitetty tai jokin vastaava taulukko numeroiden ja konsonanttien vastaavuudesta.
Varsinaiseen hyötykäyttöön päästään kuitenkin silloin, kun jokaiselle luvulle välillä 00-99 annetaan oma symbolinsa, joka lisäksi on helppo muistaa siksi, että kyseisen symbolin nimen kaksi ensimmäistä konsonanttia ovat ylläolevan taulukon mukaisia. Näin esimerkiksi numero 13 on LuMikki. Voisi se olla vaikka LieMikuutiokin, mutta minusta on helpompi kuvitella Lumikko kuin liemikuutio. Lisäksi on hyödyksi kuvitella kullekin luvulle sitä symboloiva henkilö. Jokaisella muistihahmolla voi nimittäin olla myös hänelle tyypillinen toiminto, sekä vielä tälle tyypillinen esine. Näinollen lukujonoa 131313 ei tarvitse mieltää kolmena Lumikkina, vaan voi visualisoida mielessään Lumikin, joka haukkaa omenaa ja sitten pyörtyy teatraalisesti. Jos luku olisi 761395, voisi visualisoida viikatemiehen (76), joka haukkaa jotakin esinettä ja sitten pyörtyy dramaattisesti (13), ja tämä esine olisi kirje (95 on posteljooni).
Aina muistettavat luvut eivät tietenkään ole tasa kuusinumeroisia. Viisinumeroisten lukujen kanssa voi toimia kuten yllä, mutta ottaa esineeksi jonkin yksinumeroista lukua kuvaavan symbolin, kuten joutsenen tai lumiukon. Nelinumeroisen luvun kanssa voi jättää esineen ikään kuin tyhjäksi, ja kuvata tätä tyhjää lukupaikkaa tietyllä esineellä. Minulle se on jostain syystä kristallipallo. Eli kun Lumikki haukkaa kristallipalloa, on se minulle 1313.
Alla on lista joistakin käyttämistäni muistihenkilöistä toimintoineen. Jotkut kohdat ovat minulle henkilökohtaisia, joten en niitä tähän kirjoita. Jos sinulla tulee mieleen hyvä muistihenkilö johonkin tyhjään kohtaan tai jokin parempi ehdotus, kirjoita ajatuksesi kommentteihin.
00 RR Rory Gilmore (sarjasta Gilmoren Tytöt) puhuu vimmatusti KÄNNYKKÄÄN
01 RL Rallikuski kömpii katollaan olevasta ralliautostaan kädessään RATTI
02 RN Renki nostaa talikolla HEINÄPAALIA
03 RM Rambo ampuu lonkalta kertasingolla PANSSARIVAUNUA
04 RT Ritari lyö aamutähdellä (eräänlainen piikikäs nuija) RITARINKYPÄRÄÄ
05 RS
06 RK Rokkari soittaa sähkökitaraa ja pitää toista jalkaansa KAIUTTIMELLA
07 RV
08 RH Ruhtinas istuu (tai röhnöttää) valtaistuimella ja pitää kädessään VALTIKKAA
09 RP Reppuli (Bilbo) hyväilee kädessään olevaa KULTASORMUSTA ja katoaa
10 LR Laura Ingalls (Pieni talo preerialla) osoittaa karttakepillä LIITUTAULUA
11 LL Luolamies koittaa sytyttää tikuilla puunuijaa tuleen
12 LN
13 LM Lumikki haukkaa omenaa ja pyörtyy
14 LT
15 LS Leskimummo mustassa suruharsossaan itkee haudan äärellä
16 LK Lääkäri kuuntelee stetoskoopilla pilleripurkkia
17 LV Elvis letkuttaa lanteitaan kädessään 50-luvun mikrofoni.
18 LH Lihakauppias lyö lihakirveellä makkaran poikki
19 LP Leipuri ottaa leipälapiolla suuren leivän uunista
20 NR Nyrkkeilijä lyö hanskat kädessä nyrkkeilysäkkiä
21 NL Nels Oleson (pieni talo preerialla) siivoaa risuharjalla kassakonetta
22 NN Ninja pyörittää kiipeilyhakasta köyden päässä ja heittää sen
23 NM Nimrod(Marvel) ampuu pinkin säteen kädestään kohti pinkkiä läppäriä
24 NT Noita hämmentää soppakauhalla suurta kattilaa ja heittää sinne lepakon
25 NS Naispoliisi laittaa käsiraudat kiinni poliisiautoon(miniatyyri)
26 NK
27 NV Invalidi(Stephen Hawking) törmää pyörätuolilla kyynärsauvaan
28 NH Nuohooja tulee savupiipusta kädessään mustunut harja
29 NP
30 MR Merirosvo kaivaa lapiolla maata ja löytää aarrearkun
31 ML Amelie(elokuvan henkilö) tarjoaa rasiasta konvehteja
32 MN Munkki suutelee ikonia
33 MM Muumio astuu esiin sarkofagista ja nostaa pienen pyramidin maasta
34 MT Metsuri sahaa pölkkyä moottorisahalla
35 MS Mustanaamio lyö nyrkillä pääkalloa
36 MK Miekkailija pistää miekalla miekkailumaskia
37 MV Uimavalvoja heittää narun päässä pelastusrenkaan
38 MH Mehiläishoitaja nostaa mehiläispesästä hunajakennon
39 MP Joku valitsemasi meppi (Euroopan parlamentin jäsen) nostaa salkoon EU-lipun
40 TR Terminaattori ampuu haulikolla moottoripyörää
41 TL Tullimies tekee seis-merkin kädellä ja ottaa esiin passin
42 TN Tonttu kiikaroi kiikareilla ja pälyilee ympärilleen
43 TM
44 TT Taitoluistelija tekee piruetin, mutta kompastuu kaunoluistimeen
45 TS
46 TK Taikuri nostaa silinteristä kaniinin
47 TV Tiivitaavi (teletapit) touhottaa menemään ja pyörittää käsilaukkua
48 TH Thor nostaa vasaran päänsä päälle, ja siihen lyö salama
49 TP Juha Tapio istuu ja soittaa kitaraa
50 SR Saruman (Taru sormusten herrasta) mesoaa ja kutsuu myrskyä kädessään taikasauva
51 SL Salapoliisi etsii johtolankaa suurennuslasin avulla
52 SN Saunoja heittää löylyä ja vihtoo selkäänsä saunavastalla tai -vihdalla
53 SM Sumopainija tömistelee ja ottaa hiuksistaan syömäpuikot joilla alkaa syödä nuudeleita
54 ST Sotilas syöksyy suojaan räjähdyksiltä, kädessään rynnäkkökivääri
55 SS SS-mies tekee natsitervehdyksen, kädessään pistooli
56 SK Sukeltaja pulahtaa selkä edellä veteen veneestä, kädessä harppuuna
57 SV Siivooja pyyhkii luutulla suihkepulloa
58 SH Sheriffi ampuu revolverilla sheriffintähden
59 SP Seppä (joka on Spede) takoo alasinta vasten kuumaa rautaa
60 KR Koripalloilija heittää koripallotyyliin koripallon
61 KL Kullankaivaja (Roope Ankka) huuhtoo vaskoolilla ja löytää kultaharkon
62 KN Kendoka lyö bambumiekalla kendokypärää
63 KM Kummitus pelottelee kädet ylhäällä käsissään ketju jossa rautapallo
64 KT Katti-Matilainen roikottaa hännästä leluhiirtä ja syö sen
65 KS Kissanainen potkaisee lepakkoautoa
66 KK Kokki ripottaa suolaa sirottimesta kokkihatun päälle
67 KV Mauno koivisto torjuu lentopallon, joka lentää verkon yli
68 KH Kehonrakentaja bodaa raskailla punteilla
69 KP Kapteeni Picard ampuu sädepyssyllä USS Enterprise -alusta
70 VR Vuorikiipeilijä työntää kepin maahan ja kepin päässä punainen viiri
71 VL Velho taikoo käsiensä väliin purppuran pallon ja palloon ilmestyy velhon hattu
72 VN Väinämöinen istuu ja soittaa kannelta
73 VM Vampyyri nousee esiin arkusta ja ravistaa yltään valkosipulia
74 VT Voittaja (uimari) nousee palkintokorokkeelle ja heiluttaa suurta pokaalia
75 VS Viisas (kääpiö) tutkii instrumentilla hiottua timanttia
76 VK Viikatemies pitää kädessään viikatetta ja suurta tiimalasia, jonka kääntää ylösalaisin
77 VV Viivi (Viivi&Wagner) pitää kädessään roskapussia ja meuhkaa
78 VH Viherpiipertäjä halaa puuta ja pitää kädessään porkkanaa
79 VP Vappu Pimiä on huppelissa, päässä serpentiiniä ja ylioppilaslakki, kädessä shampanjalasi
80 HR Pelle Hermanni itkee vuolaasti (vettä lentää silmistä) ja kädessä kakku
81 HL Haltia ampuu jousipyssyllä
82
83 HM Hämähäkkimies(Marvel) ampuu käsistään seittiä kameraan
84 HT Hitsaaja hitsaa kaasupulloa
85 HS Hessu hopo (Super-Hessuna) ottaa hatustaan pähkinän ja syö sen
86 HK Heikki Kinnunen etsii Viljoa takataskussaan viinapullo
87 HV Hovimestari nostaa tarjottimen päältä kuvun ja sieltä paljastuu knalli
88 HH Hiihtäjä (Juha Mieto) sivakoi,
89 HP Hopeasurffari surffaa hopeisen surffilaudan päällä
90 PR Prinssi pitää kädessään ruusua ja peilaa itseään
91 PL Palomies sammuttaa vaahtosammuttimella palohälytintä
92 PN Punahilkka hyppii iloisesti ympäriinsä kädessä kori
93 PM Paimen linkoaa sileän kiven
94 PT Peter Pan lentää ilmassa kädessään tikari
95 PS Posteljooni laittaa kirjeen postilaatikkoon
96 PK Joulupukki ottaa lahjasäkistä joulukuusen
97 PV Pyöveli lyö kirveen kantoon kiinni
98 PH Nallepuh lentää ilmapallolla kädessä hunajapurkki
99 PP Pappi saarnaa saarnastuolista kädessään Raamattu
Paras tietysti olisi jos keksisit itsellesi juuri sinulle parhaiten sopivat muistihenkilöt tekoineen ja esineineen, mutta koska minulta kuitenkin meni melko pitkään tämän listan kasaamisessa, toivon tämän listan olevan ainakin jossain määrin hyödyllinen. Itsekin olisin härskisti käyttänyt vastaavaa listaa hyväksi, jos sellainen olisi ollut tarjolla suomenkielisenä. Englanninkielisiä vastaavia listoja löytyy netistä kyllä.
Hyviä ideoita listan täydentämiseksi ja kohentamiseksi otan mielellään vastaan.
Otetaan kirjaimet avuksi, ja näistä vielä valikoitu joukko konsonantteja. Määritellään kullekin numerolle oma konsonanttinsa vaikkapa näin:
0 r (ei mitään erityistä sääntöä)
1 l (muistuttaa pientä L-kirjainta “l”)
2 n (kaksi sakaraa osoittaa alas)
3 m (kolme sakaraa osoittaa alas)
4 t (yhteensä neljä “piikkiä” sojottaa suuntiinsa)
5 s (muistuttaa muodoltaan numeroa 5)
6 k (“kuusi” alkaa kirjaimella “k”)
7 v (luku 7 on hieman viikatteen näköinen)
8 h (isona kirjaimena kirjoitettuna “H” on hieman kuin “8”)
9 p (kirjoitettuna “P” on hieman kuin käännetty 9)
Näin sitten luku 234 voisi olla sana “namut”. Tai 67524 “kaivosnauta”. Vokaaleja käytetään vain täytteenä. Ainoa varsinainen vaivannäkö on opetella tuo yllä esitetty tai jokin vastaava taulukko numeroiden ja konsonanttien vastaavuudesta.
Varsinaiseen hyötykäyttöön päästään kuitenkin silloin, kun jokaiselle luvulle välillä 00-99 annetaan oma symbolinsa, joka lisäksi on helppo muistaa siksi, että kyseisen symbolin nimen kaksi ensimmäistä konsonanttia ovat ylläolevan taulukon mukaisia. Näin esimerkiksi numero 13 on LuMikki. Voisi se olla vaikka LieMikuutiokin, mutta minusta on helpompi kuvitella Lumikko kuin liemikuutio. Lisäksi on hyödyksi kuvitella kullekin luvulle sitä symboloiva henkilö. Jokaisella muistihahmolla voi nimittäin olla myös hänelle tyypillinen toiminto, sekä vielä tälle tyypillinen esine. Näinollen lukujonoa 131313 ei tarvitse mieltää kolmena Lumikkina, vaan voi visualisoida mielessään Lumikin, joka haukkaa omenaa ja sitten pyörtyy teatraalisesti. Jos luku olisi 761395, voisi visualisoida viikatemiehen (76), joka haukkaa jotakin esinettä ja sitten pyörtyy dramaattisesti (13), ja tämä esine olisi kirje (95 on posteljooni).
Aina muistettavat luvut eivät tietenkään ole tasa kuusinumeroisia. Viisinumeroisten lukujen kanssa voi toimia kuten yllä, mutta ottaa esineeksi jonkin yksinumeroista lukua kuvaavan symbolin, kuten joutsenen tai lumiukon. Nelinumeroisen luvun kanssa voi jättää esineen ikään kuin tyhjäksi, ja kuvata tätä tyhjää lukupaikkaa tietyllä esineellä. Minulle se on jostain syystä kristallipallo. Eli kun Lumikki haukkaa kristallipalloa, on se minulle 1313.
Alla on lista joistakin käyttämistäni muistihenkilöistä toimintoineen. Jotkut kohdat ovat minulle henkilökohtaisia, joten en niitä tähän kirjoita. Jos sinulla tulee mieleen hyvä muistihenkilö johonkin tyhjään kohtaan tai jokin parempi ehdotus, kirjoita ajatuksesi kommentteihin.
00 RR Rory Gilmore (sarjasta Gilmoren Tytöt) puhuu vimmatusti KÄNNYKKÄÄN
01 RL Rallikuski kömpii katollaan olevasta ralliautostaan kädessään RATTI
02 RN Renki nostaa talikolla HEINÄPAALIA
03 RM Rambo ampuu lonkalta kertasingolla PANSSARIVAUNUA
04 RT Ritari lyö aamutähdellä (eräänlainen piikikäs nuija) RITARINKYPÄRÄÄ
05 RS
06 RK Rokkari soittaa sähkökitaraa ja pitää toista jalkaansa KAIUTTIMELLA
07 RV
08 RH Ruhtinas istuu (tai röhnöttää) valtaistuimella ja pitää kädessään VALTIKKAA
09 RP Reppuli (Bilbo) hyväilee kädessään olevaa KULTASORMUSTA ja katoaa
10 LR Laura Ingalls (Pieni talo preerialla) osoittaa karttakepillä LIITUTAULUA
11 LL Luolamies koittaa sytyttää tikuilla puunuijaa tuleen
12 LN
13 LM Lumikki haukkaa omenaa ja pyörtyy
14 LT
15 LS Leskimummo mustassa suruharsossaan itkee haudan äärellä
16 LK Lääkäri kuuntelee stetoskoopilla pilleripurkkia
17 LV Elvis letkuttaa lanteitaan kädessään 50-luvun mikrofoni.
18 LH Lihakauppias lyö lihakirveellä makkaran poikki
19 LP Leipuri ottaa leipälapiolla suuren leivän uunista
20 NR Nyrkkeilijä lyö hanskat kädessä nyrkkeilysäkkiä
21 NL Nels Oleson (pieni talo preerialla) siivoaa risuharjalla kassakonetta
22 NN Ninja pyörittää kiipeilyhakasta köyden päässä ja heittää sen
23 NM Nimrod(Marvel) ampuu pinkin säteen kädestään kohti pinkkiä läppäriä
24 NT Noita hämmentää soppakauhalla suurta kattilaa ja heittää sinne lepakon
25 NS Naispoliisi laittaa käsiraudat kiinni poliisiautoon(miniatyyri)
26 NK
27 NV Invalidi(Stephen Hawking) törmää pyörätuolilla kyynärsauvaan
28 NH Nuohooja tulee savupiipusta kädessään mustunut harja
29 NP
30 MR Merirosvo kaivaa lapiolla maata ja löytää aarrearkun
31 ML Amelie(elokuvan henkilö) tarjoaa rasiasta konvehteja
32 MN Munkki suutelee ikonia
33 MM Muumio astuu esiin sarkofagista ja nostaa pienen pyramidin maasta
34 MT Metsuri sahaa pölkkyä moottorisahalla
35 MS Mustanaamio lyö nyrkillä pääkalloa
36 MK Miekkailija pistää miekalla miekkailumaskia
37 MV Uimavalvoja heittää narun päässä pelastusrenkaan
38 MH Mehiläishoitaja nostaa mehiläispesästä hunajakennon
39 MP Joku valitsemasi meppi (Euroopan parlamentin jäsen) nostaa salkoon EU-lipun
40 TR Terminaattori ampuu haulikolla moottoripyörää
41 TL Tullimies tekee seis-merkin kädellä ja ottaa esiin passin
42 TN Tonttu kiikaroi kiikareilla ja pälyilee ympärilleen
43 TM
44 TT Taitoluistelija tekee piruetin, mutta kompastuu kaunoluistimeen
45 TS
46 TK Taikuri nostaa silinteristä kaniinin
47 TV Tiivitaavi (teletapit) touhottaa menemään ja pyörittää käsilaukkua
48 TH Thor nostaa vasaran päänsä päälle, ja siihen lyö salama
49 TP Juha Tapio istuu ja soittaa kitaraa
50 SR Saruman (Taru sormusten herrasta) mesoaa ja kutsuu myrskyä kädessään taikasauva
51 SL Salapoliisi etsii johtolankaa suurennuslasin avulla
52 SN Saunoja heittää löylyä ja vihtoo selkäänsä saunavastalla tai -vihdalla
53 SM Sumopainija tömistelee ja ottaa hiuksistaan syömäpuikot joilla alkaa syödä nuudeleita
54 ST Sotilas syöksyy suojaan räjähdyksiltä, kädessään rynnäkkökivääri
55 SS SS-mies tekee natsitervehdyksen, kädessään pistooli
56 SK Sukeltaja pulahtaa selkä edellä veteen veneestä, kädessä harppuuna
57 SV Siivooja pyyhkii luutulla suihkepulloa
58 SH Sheriffi ampuu revolverilla sheriffintähden
59 SP Seppä (joka on Spede) takoo alasinta vasten kuumaa rautaa
60 KR Koripalloilija heittää koripallotyyliin koripallon
61 KL Kullankaivaja (Roope Ankka) huuhtoo vaskoolilla ja löytää kultaharkon
62 KN Kendoka lyö bambumiekalla kendokypärää
63 KM Kummitus pelottelee kädet ylhäällä käsissään ketju jossa rautapallo
64 KT Katti-Matilainen roikottaa hännästä leluhiirtä ja syö sen
65 KS Kissanainen potkaisee lepakkoautoa
66 KK Kokki ripottaa suolaa sirottimesta kokkihatun päälle
67 KV Mauno koivisto torjuu lentopallon, joka lentää verkon yli
68 KH Kehonrakentaja bodaa raskailla punteilla
69 KP Kapteeni Picard ampuu sädepyssyllä USS Enterprise -alusta
70 VR Vuorikiipeilijä työntää kepin maahan ja kepin päässä punainen viiri
71 VL Velho taikoo käsiensä väliin purppuran pallon ja palloon ilmestyy velhon hattu
72 VN Väinämöinen istuu ja soittaa kannelta
73 VM Vampyyri nousee esiin arkusta ja ravistaa yltään valkosipulia
74 VT Voittaja (uimari) nousee palkintokorokkeelle ja heiluttaa suurta pokaalia
75 VS Viisas (kääpiö) tutkii instrumentilla hiottua timanttia
76 VK Viikatemies pitää kädessään viikatetta ja suurta tiimalasia, jonka kääntää ylösalaisin
77 VV Viivi (Viivi&Wagner) pitää kädessään roskapussia ja meuhkaa
78 VH Viherpiipertäjä halaa puuta ja pitää kädessään porkkanaa
79 VP Vappu Pimiä on huppelissa, päässä serpentiiniä ja ylioppilaslakki, kädessä shampanjalasi
80 HR Pelle Hermanni itkee vuolaasti (vettä lentää silmistä) ja kädessä kakku
81 HL Haltia ampuu jousipyssyllä
82
83 HM Hämähäkkimies(Marvel) ampuu käsistään seittiä kameraan
84 HT Hitsaaja hitsaa kaasupulloa
85 HS Hessu hopo (Super-Hessuna) ottaa hatustaan pähkinän ja syö sen
86 HK Heikki Kinnunen etsii Viljoa takataskussaan viinapullo
87 HV Hovimestari nostaa tarjottimen päältä kuvun ja sieltä paljastuu knalli
88 HH Hiihtäjä (Juha Mieto) sivakoi,
89 HP Hopeasurffari surffaa hopeisen surffilaudan päällä
90 PR Prinssi pitää kädessään ruusua ja peilaa itseään
91 PL Palomies sammuttaa vaahtosammuttimella palohälytintä
92 PN Punahilkka hyppii iloisesti ympäriinsä kädessä kori
93 PM Paimen linkoaa sileän kiven
94 PT Peter Pan lentää ilmassa kädessään tikari
95 PS Posteljooni laittaa kirjeen postilaatikkoon
96 PK Joulupukki ottaa lahjasäkistä joulukuusen
97 PV Pyöveli lyö kirveen kantoon kiinni
98 PH Nallepuh lentää ilmapallolla kädessä hunajapurkki
99 PP Pappi saarnaa saarnastuolista kädessään Raamattu
Paras tietysti olisi jos keksisit itsellesi juuri sinulle parhaiten sopivat muistihenkilöt tekoineen ja esineineen, mutta koska minulta kuitenkin meni melko pitkään tämän listan kasaamisessa, toivon tämän listan olevan ainakin jossain määrin hyödyllinen. Itsekin olisin härskisti käyttänyt vastaavaa listaa hyväksi, jos sellainen olisi ollut tarjolla suomenkielisenä. Englanninkielisiä vastaavia listoja löytyy netistä kyllä.
Hyviä ideoita listan täydentämiseksi ja kohentamiseksi otan mielellään vastaan.
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)